input.onButtonPressed(Button.A, function () {
Labda.move(-1)
})
input.onButtonPressed(Button.AB, function () {
let Arcoszlop = 0
Labda.turn(Direction.Left, 90)
for (let index = 0; index < 4; index++) {
Labda.move(1)
basic.pause(500)
}
if (Labda.isTouching(Cel)) {
basic.showIcon(IconNames.Heart)
// music.play(music.stringPlayable(„C D E F D – D – „, 120), music.PlaybackMode.UntilDone)
} else {
basic.showIcon(IconNames.No)
music.play(music.tonePlayable(523, music.beat(BeatFraction.Whole)), music.PlaybackMode.UntilDone)
}
Labda.delete()
Labdaoszlop = randint(0, 4)
Labda = game.createSprite(Arcoszlop, 4)
})
input.onButtonPressed(Button.B, function () {
Labda.move(1)
})
let Cel: game.LedSprite = null
let Labda: game.LedSprite = null
let Labdaoszlop = 0
Labdaoszlop = randint(0, 4)
Labda = game.createSprite(Labdaoszlop, 4)
let Celoszlop = randint(0, 4)
Cel = game.createSprite(Celoszlop, 0)
let szunet = 2000
let szlepes = 100
basic.forever(function () {
Cel.move(1)
basic.pause(szunet)
if (Cel.isTouchingEdge()) {
Cel.ifOnEdgeBounce()
if (szunet < 100) {
szlepes = 100
}
if (szunet > 2500) {
szlepes = -100
}
szunet = szunet + szlepes
}
})